텐센트, 게임 부문 성장에 힘입어 13% 매출 증가 보고
M
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2025.05.14
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중국의 대형 기술 기업 텐센트가 2025년 1분기 동안 연간 매출과 순이익이 증가했다고 발표했다. 이는 주로 텐센트의 핵심 게임 사업의 급속한 성장 덕분이다. 이번 보고에 따르면 텐센트의 매출은 예상을 웃도는 1,800억 위안( 약 250억 달러)을 기록했으며, 이는 지난해 대비 13% 증가한 수치다. 그러나 순이익은 478억 위안으로 예상치인 522억 위안에는 미치지 못했다.
특히 국내 게임 매출은 연간 24% 상승하여 429억 위안에 이르렀으며, 이는 "왕의 영광"과 "평화유지자 엘리트", 그리고 신규 타이틀인 "드래곤 네스트 모바일"의 성과에 힘입은 것이다. 국제 게임 부문에서도 매출이 23% 증가하여 166억 위안에 도달했다. 이러한 성장은 "브롤스타즈"와 "PUBG 모바일" 같은 인기 게임의 인기로 이어졌다.
텐센트는 가장 큰 소셜 메시징 앱인 위챗(WeChat)의 부모 회사로, 이 앱은 매달 14억 명 이상의 활성 사용자 수를 자랑하며, 모바일 결제부터 게임, 항공편 예약까지 다양한 기능을 제공하는 올인원 플랫폼으로 알려져 있다. 이러한 방대한 사용자 기반 덕분에 텐센트는 위챗을 통해 광고 수익을 창출하기 시작했으며, 이는 회사의 중요한 성장 동력이 되고 있다.
1분기 동안 텐센트의 마케팅 서비스 매출은 전년 대비 20% 증가하여 319억 위안에 이르렀다. 회사는 이는 위챗 내의 비디오, 검색 및 미니 프로그램 제품에 대한 광고주 수요가 높아진 결과로 분석하고 있다. 미니 프로그램은 위챗 내에서 호스팅되는 앱으로, 사용자들에게 더욱 세련된 서비스를 제공하고 있다.
이러한 성과에도 불구하고, 텐센트는 가장 큰 게임 기업 중 하나로서의 위상을 계속해서 지키고 있으며, 해외 및 국내 시장 모두에서 지속적인 성장이 기대된다. 텐센트의 경영진은 앞으로의 전략에 대해 긍정적인 전망을 내비치며, 게임 부문 외에도 위챗의 광고와 관련된 사업 확장을 통해 더욱 다양한 수익원을 강화할 계획임을 밝혔다.
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