유니티의 새로운 CEO, 어려운 한 해 뒤에 "근본적으로 다른 회사"로 탈바꿈할 것이라고 강조
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관리자
2024.10.17
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유니티 소프트웨어의 CEO인 맷 브롬버그(Matt Bromberg)가 취임 후 첫 대규모 제품 출시를 앞두고 회사의 변화를 위한 계획을 발표했다. 브롬버그 CEO는 5개월 전, 즉 5월에 취임했으며, 유니티는 6일 자로 자사의 대표 제품인 유니티 엔진의 여섯 번째 버전을 발표했다. 이 제품은 개발자들이 다양한 기기에서 게임을 제작할 수 있도록 돕는 도구 모음이다. 유니티는 이로써 안정성, 예측 가능한 업데이트 제공, 그리고 수백 명의 플레이어가 동일한 가상 세계 안에서 상호작용할 수 있는 기능에 중점을 두고 있다.
유니티는 최근 어려운 시기를 겪고 있었으며, 이를 극복하기 위해 고객과의 신뢰를 다시 구축하려고 한다. 브롬버그 CEO는 "유니티 6의 출시를 통해 고객과의 관계를 재정립하고, 그들이 기대하는 바를 전적으로 충족하기 위해 근본적으로 다른 회사가 되겠다는 의지를 보여줄 것"이라고 밝혔다. 그는 게임 산업에서 오랜 경력을 쌓은 인물로, 이전에는 모바일 게임 회사인 징가(Zynga)의 COO로 일하며 2022년에 테이크-투 인터랙티브에 인수되었다.
브롬버그 CEO는 전임자인 존 리치티엘로의 가격 변경이 발생했던 사태를 다스리는 데 먼저 도전했다. 리치티엘로 전 CEO는 지난해 9월 유니티를 사용하는 앱이나 게임이 다운로드될 때마다 고객이 일정 요금을 지불해야 하는 '유니티 런타임 요금' 정책을 발표했었다. 이로 인해 많은 개발자들이 반발하며 대체 게임 엔진을 찾아 나섰고, 결국 유니티는 1개월 전 이 정책을 철회했다.
유니티 엔진 6의 연간 요금은 약 2,200달러로, 연 매출 20만 달러 이상의 회사들에 적용된다. 대형 고객을 위한 가격 협상도 가능하다. 유니티 측은 고객들에게 "이 제품을 통해 여러분의 수십억 달러 규모의 게임 사업을 구축할 수 있다"는 메시지를 전달하고 있다.
그러나 유니티의 문제는 이처럼 가격 구조를 변화시키는 것만이 아니다. 최근 주가는 1년 간 23% 하락했으며, 주가는 지난해 11월의 정점에서 90%가 감소했다. 유니티는 지난 2분기에 1억 2,500만 달러의 순손실을 발표했으며, 올해 1월에는 직원의 약 25%, 즉 약 1,800명의 인력을 감축한다고 발표했다. 그럼에도 불구하고 유니티는 모바일 게임 시장에서 여전히 70%의 점유율을 유지하고 있어, 게임 개발자들 사이의 입지는 건재하다.
브롬버그 CEO는 생성형 인공 지능(Generative AI)에 관련된 과도한 투자에는 우려를 나타냈다. 게임 개발자들은 생성형 AI가 다른 아티스트들의 작업을 대체하고 저비용 경쟁을 의미한다고 우려하고 있기 때문이다. 대신 유니티는 AI로 생성된 예술작품과 캐릭터 디자인의 활용을 지지하고, 게임 출시의 속도를 높이기 위해 AI를 배경에서 사용할 예정이다.
브롬버그 CEO는 기업용 시장에 대한 전략을 단순화하는 것에도 주력을 두고 있다. 과거에는 유니티의 게임 엔진이 다양한 3D 시뮬레이션에 활용될 수 있다고 주장했지만, 이제는 게임에 더욱 집중하고 있다. 그는 "우리의 전략은 산업 내에서 엔진의 유기적 사용에 좀 더 집중하는 것"이라고 설명했다.
브롬버그 CEO는 애플의 비전 프로 헤드셋을 포함한 가상 현실과 증강 현실에 대한 낙관적인 전망도 가지고 있다. "유니티의 진정한 강점은 우리가 제작한 대규모, 몰입형 경험을 모든 기기에서 배포할 수 있다는 것"이라고 덧붙였다. 이와 함께 유니티는 고객들과의 소통을 강화해 나갈 계획이다.
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