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웹3 게임, 전통 게임을 뛰어넘고 있는가, 아니면 여전히 뒤처지고 있는가?

M
관리자
2025.05.10
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웹3 게임은 자산 소유권에서 혁신을 가져오고 있습니다. 전통 게임에서는 플레이어가 아이템을 사거나 캐릭터를 빌드하며 상당한 자원을 투자하지만, 이 자산들은 해당 생태계에 잠겨 있어 이전 또는 재판매가 불가능합니다. 반면에 웹3 게임은 블록체인 기술을 통해 진정한 자산 소유를 가능하게 하며, 플레이어는 게임 내 아이템을 플랫폼 간에 판매하거나 거래할 수 있는 체계를 구축합니다. 이는 실제 시장을 반영하는 플레이어 주도형 경제를 형성합니다.

블록체인은 거래의 투명성을 제공하고 제한 사항을 줄여 줍니다. 모든 게임 내 거래가 검증되고 신뢰성 있게 저장되어 사기를 방지하며, 개발자와 플레이어 간의 신뢰를 구축하는 데 기여합니다. 웹3 게임은 분산된 네트워크에서 호스팅되므로 해킹이나 중단이 어렵고, 인터넷만 있으면 전 세계 어디서든 플레이할 수 있습니다.

전통과 현대가 만나는 모바일 친화적인 웹3 게임인 NFL Rivals는 NFL과 NFL 선수 협회에 의해 공식 라이센스가 부여되었습니다. 이 게임은 NFT 거래와 판타지 풋볼을 결합하여 플레이어가 가상 팀을 만들고 관리하며, 개별 게임 캐릭터를 NFT로 거래하고 다른 팀과 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 독특한 NFT들은 각기 다른 강점과 희귀도를 가지며, Mythical Games의 거래 플랫폼인 Mythical Marketplace에서 사고팔 수 있습니다. NFL Rivals는 베타 출시 단계에서 150,000명이 넘는 가입자를 기록하였고, 공식 출시 이후 더 많은 사용자를 확보하였습니다.

첫 해에 이 게임은 500만 번 이상 다운로드되었으며 1억 1천5백만 게임이 플레이되었습니다. NFT 거래량은 2024년에 600만 달러에 도달했으며, 거래량이 400만 달러에서 500만 달러로 증가하는 데는 한 달이 걸렸고, 500만 달러에서 600만 달러로 늘어나는 데는 27일이 소요되었습니다. 이 플랫폼은 2025년 여름에 전 세계 축구 팬들을 대상으로 FIFA Rivals를 출시할 예정입니다.

하지만 웹2 게임은 여전히 전 세계 게임 시장에서 지배력을 유지하고 있습니다. 웹3의 급속한 발전이 주목할 만하지만, 웹2 게임은 더 넓은 대중에게 접근 가능하다는 점에서 우위를 점하고 있습니다. 2025년 2월 Roblox는 매일 8,500만 명의 사용자 활동을 보고했으며, 그 중 미국의 16세 이하 아동이 50%를 차지하고 있습니다. 또한 Call of Duty, Minecraft, Fortnite와 같은 주요 타이틀도 각각 수천만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있습니다.

웹3 게임의 사용자 참여는 변동성이 크며, 이를 나타내는 지표로 2024년 11월에 550만 명의 일일 활성 사용자를 기록하였고, 이는 10월 대비 15.7% 증가한 것입니다. 그러나 이러한 성장은 플랫폼 간 일관성이 없고, Hamster Kombat은 2024년 8월과 9월에 3억 명의 사용자를 주장했으나 실제 참여는 훨씬 적었던 바 있습니다.

그뿐만 아니라, 웹3, NFT, 블록체인과 같은 개념들은 많은 웹2 사용자들에게 공감되지 않았습니다. 이로 인해 Steam, GTA V 및 Minecraft의 개발자들이 웹3 관련 콘텐츠를 플랫폼에서 제거하게 된 배경이 되었습니다.

웹2 플랫폼들이 사용자 데이터를 광고주에게 판매해 수익을 창출하는 것과는 대조적으로, 웹3에서는 개인 정보의 중요성이 강조됩니다. Mythical Games를 지원하는 DAO와 같은 조직의 관심이 기업 성장과 발전에 어떻게 기여하는지에 따라 웹3 게임의 수익 모델이 다릅니다. 플랫폼이 성장할수록 생태계에 참여하기 위해 필요한 본래의 토큰(이 경우 MYTH)의 가치가 상승하며, 플레이어는 이를 판매할 수 있는 기회를 가지게 됩니다.

반면, 웹2 플레이어는 외부 가치를 가지지 않는 디지털 아이템에 대한 비용을 지출하지만, 웹3에서는 통화와 상품이 시간이 지남에 따라 가치가 상승할 가능성이 있어

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